-- kill_monster_drop
-- Created by panyl Nov/03/2016
-- 成就：击杀怪物掉落

-- 内部函数声明
local whenMonsterDrop;

-- 关注怪物死亡的事件
EventMgr.register("achievements/kill_monster_drop", event.INFLUENCE_MONSTER_DROP, function(args)
    whenMonsterDrop(args);
end);

-- 获得怪物死亡的回调
whenMonsterDrop = function(args)
    local monster = args.who;
    if not monster then
        return;
    end

    local bonus = args.bonus;
    if type(bonus) ~= "table" then
        return;
    end

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("kill_monster_drop");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        -- 判断是否是需求怪物
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        local item_id = ruleArg["item_id"];
        local monster_list = ruleArg["monster"];

        if type(monster_list) ~= "table" or type(item_id) ~= "number" then
            return false;
        end

        -- 不是关注的怪物
        if table.indexOf(monster_list, monster:query("base_class_id")) < 0 then
            return false;
        end

        -- 不是关注的掉落
        if item_id ~= bonus[2] then
            return false;
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};
